Far Cry 2

Le technical director de Far Cry 2 expose les avantages et les désavantages des systèmes de création de contenu procéduraux. Par exemple, les arbres sont générés à partir d'un algorithme au lieu d'être modélisés à la main.

Killzone 2

IGN compare la bêta multi de Killzone 2 à Call of Duty 4 : selon eux, le jeu est moins speed et les armes ont un meilleur feeling, mais ça reste assez similaire.

Halo 3

N'installez pas Halo 3 sur le disque dur de votre X360 : le jeu n'a pas été conçu pour et ça ne fera que ralentir les chargements. Explications.

SWAT 4

Canadian Forces: Direct Action, le mod pour SWAT4 conçu comme un outil d'entrainement destiné aux forces de l'ordre et à l'armée, passe en version 3.

En promo sur Steam :
- Orange Box : 30$
- 4xL4D : 150$

Crytek ouvre un nouveau studio en Corée.

Unreal Tournament

Unreal Tournament GOTY et Unreal Gold à 10$ sur Good Old Games.

Penumbra: Requiem

Les versions Mac et Linux de Penumbra: Requiem viennent de sortir. Prix : 9,95$.

Killzone 2

Deux nouvelles vidéos de la bêta multi de Killzone 2 :
- Et de une...
- Et de deux !

Left 4 Dead

Quatrième patch pour la démo de Left 4 Dead.

Left 4 Dead

Téléchargez le manuel en anglais de la version X360 de Left 4 Dead. Ou attendez demain que le jeu sorte...

F.E.A.R. 2: Project Origin


Cette nouvelle vidéo traite essentiellement de la direction artistique de FEAR 2. Vous trouverez également des screenshots chez VE3D.

The Punisher: No Mercy


Un morceau de screenshot de The Punisher: No Mercy.

Microsoft espère que le nombre de X360 en circulation dépassera celui de Xbox d'ici la fin du mois. 25 millions de X360, est-ce un succès ? Certainement pas : la Xbox fut un véritable fiasco commercial et la division jeux de Microsoft a perdu un demi milliard de dollars l'année dernière.

Resistance 2

Sony a réussi à vendre 20.000 Resistance 2 au Japon. C'est nul. Les japonais n'aiments pas les FPS.

Half-life 2

Avis aux fans de westerns : Half-Life 2 Fistful of Frags passe en version 2.1.

Half-life

VALVe continue de sortir des patchs pour le moteur de Half-Life. Il faut dire que c'est sur celui-ci que tourne CS1.6.

Call of Duty 5: World At War


Seneoga75 est si dégoûté d'avoir acheté la version collector de CoD5: World at War, qu'il nous envoie quelques photos du packaging.

Aliens : Colonial Marines

Si vous voulez essayer Aliens et Borderlands et que vous habitez au Texas, Gearbox recherche des bêta testeurs.

Halo 3

Disponible le 25 novembre : la BO de Halo 1, 2 et 3 qui occupe tout de même cinq CD.

Half-life 2

Vous vous souvenez du vol du code source de Half-Life 2 ? Wired a mis la main sur les dossiers du FBI : pour attirer le hacker dans ses filets, VALVe avait tenté de lui faire passer un faux entretient d'embauche aux US.

Paul Wedgwood, le boss de Splash Damage, pense que les joueurs sur consoles ne sont pas plus stupides que ceux sur PC et qu'ils méritent des jeux moins simplistes.

Crysis Warhead


Crytek continue de bosser sur un patch 1.2 pour la partie multi de Crysis. Ils nous promettent une sortie "prochaine" et de nombreuses corrections de bugs, d'exploits ainsi qu'un rééquilibrage du jeu.

Mirror's Edge

EA et DICE sortiront du DLC pour Mirror's Edge début 2009. Quoi ? A quelle prix ? Aucune idée.

Vampire - The Masquerade: Bloodlines

Sortie du patch officieux 5.8 pour Vampire Bloodlines.

Battlefield 2

EA et DICE ont encore des problèmes avec leur système de stats qui pousse les joueurs de Battlefield 2 à faire n'importe quoi pour gagner des XP.

Moon

Moon devrait sortir sur Nintendo DS en janvier 2009. Du moins aux USA...

Mirror's Edge

Si la BO de Mirror's Edge vous intéresse, allez lire cette interview sur Music4Games. Malheureusement, ils ne répondent pas à la question que tout le monde se pose : pourquoi avoir choisi pour titre "Still Alive" alors que la chanson culte du générique de Portal porte déjà ce nom.

Left 4 Dead


PCGH compare les différents paramètres graphiques de Left 4 Dead. On retiendra surtout que le jeu est parfaitement fluide avec une GeForce 9800 GTX.

Call of Duty 5: World At War

Noah R. Heller, le producteur de CoD5 qui, selon Infinity Ward, ne dit que de la merde, répond à une longue interview où il parle autant de CoD4 que de CoD5. On se demande bien pourquoi il reste aussi discret à propos de Quantum of Solace, la dernière bouse de Treyarch.

Call of Duty 5: World At War

JV.fr pond trois vidéos in game de CoD5:
- Premier niveau
- Troisième niveau
- Huitième niveau
Pour CoD6, ils pondront une vidéo de 5h qui montrera l'intégralité du jeu.

Battlefield 2


Sortie de Eve of Destruction 2.0 pour BF2 et Eve of Destruction 1.0 pour BF1942. Ces deux mods se déroulent en Indochine et au Vietnam.

Battlefield 1942 : Secret Weapons

Sortie de la version 1.5 de Battlegroup42, un mod réaliste pour le bon vieux BF1942.

Left 4 Dead

La version PS3 de Left 4 Dead n'est toujours pas à l'odre du jour. Si VALVe change d'avis, souvenez-vous combien de temps il a fallu pour que Bioshock sorte sur PS3...

Mirror's Edge

Gamasutra publie une interview de 5 pages sur Mirror's Edge. Essayez de ne pas vous endormir.

Killzone 2

Une nouvelle vidéo un peu crado de la bêta de Killzone 2. Elle dure 20 minutes.

Mirror's Edge

DICE annonce que la version PC de Mirror's Edge sortira en janvier.

Left 4 Dead

"Fixed NAT-traversal library using too much CPU during L4D matchmaking" - Update de Steam.

Mirror's Edge

Future Press a décroché un gros contrat pour assurer la promo de Mirror's Edge. Forcément, leur test exclusif est ultra positif. Verdict : 9/10.

Call of Duty 5: World At War

IGN a essayé les niveaux Blowtorch & Corkscrew de CoD5: World at War. Vidéos, screenshots et baratin. A priori, on aura encore droit à des vagues de respawn sans fin...

Mirror's Edge


EA colle des affiches dans les lycées pour mettre Faith sous les verrous.

Frontlines: Fuel Of War

Sortie du patch 1.3.0 pour la version PC de Frontlines : il contient quatre nouvelles cartes.

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Jeudi 20 novembre 2008

Dr.Loser | 20 h 22

Bioshock | Video

Vidéo de Bioshock sur iPhone et téléphone portable


Jmobil a récupéré le trailer de la version iPhone et/ou téléphone portable de Bioshock. Il s'agit d'un véritable FPS dont le gameplay et les graphismes semblent étonnamment proches de ceux du jeu original.

"Les versions pour téléphone portable et iPhone du jeu sont développées par IG Fun, et l'on a actuellement peu d'informations dessus. Initialement prévues pour Octobre 2008, on en voit aujourd'hui seulement le premier trailer, mais ça donne envie ! Reste à voir quels téléphones seront capables de faire fonctionner correctement un jeu de cette qualité graphique."

Il y a une autre vidéo de la version iPhone sur YouTube, mais on n'y voit quasiment rien.
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Dr.Loser | 20 h 05

They | Video

THEY, par les créateurs de The Witcher !

Sous ce titre accrocheur à deux balles se cachent quatre minutes soporifiques d'un FPS polonais plutôt quelconque :

THEY est développé par Metropolis Software, un petit studio de développement qui a récemment été racheté par CD Projekt, les auteurs du RPG The Witcher et les créateurs du site de vente en ligne Good Old Game. Ce n'est pas pour autant que ça en fait un bon jeu.
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Dr.Loser | 19 h 46

F.E.A.R. 2: Project Origin | Développement

Les effets gore de FEAR 2 en image

"Nous voulons que, pendant les phases de combat, le joueur se sente surpuissant (tout en gardant un bon équilibre dans le gameplay) et lui fournir un spectacle visuel digne d'un film d'action. Le gore y est très utile, et le joueur ressent une grande satisfaction à voir des morceaux de viande et des explosions de sang gicler à chaque impact de balle."
- Mark Wood, responsable des effets de F.E.A.R. 2: Project Origin

Voilà qui est bien vrai et bien dit ! Monolith n'a pas peur de la censure et met le paquet sur les effets gore : on pourra couper les corps des ennemis en six, les vaporiser et leur faire éclater la boite cranienne :

"Dans le premier F.E.A.R., les headshots fonctionnaient de la même manière que les autres démembrements. A savoir que la tête volait purement et simplement. Je voulais quelque chose de plus chaotique dans la suite. Une pastèque qui explose, ça vous parle ? Maintenant, on fait disparaitre la tête et on la remplace par des petits bouts de tête : morceaux de crâne, nez et cerveau. On peaufine ça avec trois litres de notre nouveau système de particules de sang et nous avons un gib tout à fait satisfaisant. Ajoutez à ça une dose de slow-motion, vous pourrez très bien voir un oeil ou une dent voler près de vous en plein combat."

Etonnament, d'après un vieux sondage que nous avions lancé en 2004, vous n'êtes pas si nombreux que ça à apprécier une telle dose d'hémoglobine :
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Dr.Loser | 19 h 29

Armed Assault 2 | Preview

ArmA 2 et les tirs de suppression


ArmA2 devant sortir sur PC en févier, les previews commencent à se multiplier : vous en trouverez chez IGN, Eurogamer et, pour les germanophones, chez Demonews. Quelques points à retenir :
  • Si une blessure vous cloue au sol, vous pourrez vous faire soigner ou trainer par vos coéquipiers. Ce n'est pas très réaliste, mais de nombreux joueurs trouveront ça plus fun que de rester étendu à terre ou de ramper lamentablement sur des centaines de mètres.
  • La campagne solo se veut plus "cinématique". Pas de panique, ça reste une simulation ouverte, sauf que Bohemia a mis un peu plus l'accent sur l'histoire et les personnages. Ainsi, vous jouerez toute la campagne au sein d'un même squad avec toujours les mêmes coéquipiers. D'ailleurs, si votre interprète se fait dégommer et que vous ne parlez pas russe couramment, vous aurez un peu plus de mal à communiquer avec les PNJ.
  • Enfin, Bohemia s'est enfin décidé à matérialiser à l'écran les effets des tirs de suppression : si des balles frôlent votre personnage, votre crosshair commencera à bouger et vous vous retrouverez pinned down et incapable de riposter.
Côté média, IGN héberge un trailer moisi tandis que DemoNews propose neuf screenshots et cinq vidéos tournées à l'arrache.
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Dr.Loser | 18 h 59

Mirror's Edge | Video

Mirror's Edge et PhysX en vidéo (PC)


La version PC de Mirror's Edge exploitera la technologie PhysX récemment rachetée par Nvidia. Si vous possédez une carte Nvidia récente (ou une carte PhysX), vous pourrez donc profiter de jolis effets de drapés et de verres brisés.
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Dr.Loser | 14 h 27

Zeno Clash | Screenshot

Cinq images de Zeno Clash




Ace Team lâche cinq nouveau screenshots de Zeno Clash. Le premier épisode de ce jeu exploitant le moteur Source devrait sortir début 2009, peut-être en février. Ses créateurs tiennent à préciser que Zeno Clash exploitera Steamwork : il y aura donc des mises à jour automatiques sur Steam et une série d'achievements à débloquer.
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Dr.Loser | 09 h 19

Half-life | Annonce

Half Life à 98c pour fêter ses dix ans


L'un des premiers screenshots de Half-Life

Ah ! 1998... Monica Levinsky, le passage à l'euro, les rapports de l'ONU sur les armes de destruction massive, les farines animales, la crise financière russe, la crise financière asiatique, le baril de pétrole à moins de 10$, le dépucelage de Netsabes, la sortie de Half-Life... C'était le bon temps !

Pour fêter les 10 ans de Half-Life sorti le 19 novembre 1998, VALVe vous propose d'acheter le jeu original sur Steam pour 98 cents soit une réduction de -99,8% par rapport au prix de 1998. Les jeunes qui nous lisent et qui en ont quelque chose à carrer peuvent lire l'historique de VALVe chez Planet HL. Ca se torche assez rapidement car finalement, entre Half-Life et Half-Life 2, VALVe n'a quasiment rien sorti.


Si vous n'avez jamais joué à Half-Life et que vous ne supportez pas les graphismes du XXème siècle, vous pouvez également attendre la sortie du mod Black Mesa (ci-dessus) qui annonce officiellement être passé sur le moteur de l'Orange Box. Sans vouloir vous décourager, ça fait tout de même trois ans qu'on l'attend.
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Mercredi 19 novembre 2008

Dr.Loser | 12 h 08

Unreal Tournament 3 | Business

L'Unreal Engine 3 : l'une des causes de la chute de Midway

Selon Variety, Midway risque fort d'être le prochain Atari. Autrement dit, ils sont en bonne voie pour faire faillite. La plupart de ses employés pointent du doigt l'Unreal Engine 3 (devant être utilisé dans tous les jeux Midway) et le mauvais usage qui en a été fait :

"Au lieu de prendre l'UE3 de Gears of War tel quel, nous avons laissé nos équipes techniques modifier le moteur. Ils ont tenté de rajouter des tonnes de nouvelles techno qu'ils n'avaient pas la capacité de réaliser. Nos jeux en développement ont tous pris beaucoup de retard.

Bien que Midway ait dépensé des millions pour construire une base technologique commune, tous les studios devaient adapter l'UE3 pour leurs projets et ils ne pouvaient donc pas partager leurs ressources pour gagner du temps. Le portage sur PS3 était particulièrement douloureux et les jeux étaient sans cesse repoussés."

A côté de ça, Epic vient d'être nommé "Meilleure Société Technologique de l'Année" par la North Carolina Technology Association. Quelle blague...
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Dr.Loser | 10 h 59

Call of Duty 5: World At War | Test

Call of Duty 5 : c'est mauvais, mais ça se vend

A en croire GamesIndustry, Call of Duty 5 se serait deux fois mieux vendu que CoD4 durant sa première semaine de commercialisation en Angleterre. La situation ne devrait pas durer : CoD5 est un mod très moyen pour CoD4. Ne comptez pas sur nous pour en rédiger un test, ça n'en vaut pas la peine. Nous nous contenterons de citer l'article de Gamekult qui résume bien notre opinion :

Le jeu nous plonge dans des situations vues et revues, sentant le déjà-joué à tous les étages[...] Les scripts, une spécialité de la série, sont ici plus grossiers que jamais, chargeant l'aventure plus qu'ils ne la rythment. C'est simple : on a l'impression d'avoir déjà joué quatre fois au même jeu auparavant[...] Comment ne pas pester à l'arrivée du générique de fin après à peine cinq heures de jeu[...] Ce cinquième épisode accueille (enfin) un mode coop qui permet de revivre la quasi totalité des missions principales avec un camarade en écran splitté ou même à quatre en se connectant à Internet. Un gros plus qui ne fera que mettre en valeur la brièveté du solo et les soucis d'I.A., mais que l'on retrouve néanmoins avec un certain plaisir

Finalement, le maître-mot de ce dernier Call of Duty semble tout simplement : régression[...] Une régression au niveau des sensations ressenties et dans le level design, redevenu moins ouvert, et surtout très artificiel et scripté. On a presque l'impression de jouer à Call of Duty 3.

Verdict... 6/10. Si mes prof avaient étaient aussi cléments, j'aurais eu mon bac avec mention très bien. Pour notre part, on a testé en coop : au bout de trois heures on en avait déjà marre et ce n'est pas le mode de jeu avec des zombies qui viendra sauver la baraque. Comme le dit Gamekult, ce n'est pas mauvais, c'est sans intérêt.
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Dr.Loser | 10 h 23

Crysis Warhead | Patch

Sortie du patch 1.2 pour Crysis: Wars

Le patch 1.2 pour Crysis: Wars se télécharge sur le FTP d'EA. Le changelog fait état de nombreux changements sur le comportement et les dommages des armes. On notera également qu'il est enfin possible de binder les différents modes de la Nanosuit :

- Fixed: Incorrect weapon recoil after zooming
- Fixed: Claymore mines sometimes did not detect enemy players
- Fixed: Potential exploits using client cvars
- Fixed: Players not able to skip intro movies
- Fixed: Reloading and shooting with the AY-69 will not cause a second reload animation anymore
- Balance: Reduced prices of AY and SMG
- Balance: Increased price of Shotgun
- Balance: Reduced price of the PS-Radar Kit
- Balance: Adjusted weapon recoil by any SMG and Assault Rifle type weapons.
- Balance: Reduced Kill radius of any Explosive Weapons
- Balance: Adjusted splash radius of any Explosive Weapons
- Balance: Reduced rate of fire of the Grenade Launcher
- Balance: Adjusted C4 vehicle damage
- Balance: Increased LAW rocket Speed
- Balance: Increased AAA Rocket speed
- Balance: Increased AAA Rocket turn speed
- Balance: Adjusted AAA Gun damage
- Balance: Reduced splash damage of VTOL rockets against infantry
- Balance: Increased damage of Helicopter rockets
- Balance: Increased SOCOM damage
- Balance: Increased AY69 damage
- Balance: Adjusted Stand to Prone modifier for weapons
- Balance: Adjusted Stand to crouch modifier for weapons
- Updated: Added shortcut keys for Nanosuit modes

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Mardi 18 novembre 2008

Dr.Loser | 15 h 21

Halo 3: Recon | Preview

Halo 3: Recon sera plus ouvert, plus tactique et plus lent

A en croire la première preview de Halo 3: Recon, le jeu se déroulerait à la même époque que Halo 2 sur une grande carte ouverte. Vous y incarnez un ODST largué depuis l'orbite terrestre à New Mombasa. Sorti de votre capsule, vous recherchez vos quatre coéquipiers qui ne donnent plus signe de vie. Pour les retrouver, vous avez accès à un PDA sur lequel vous pouvez placer des waypoints et à un "Visual Mode" intégré au HUD qui permet de mettre en évidence les ennemis et les objets en les entourant d'un halo lumineux.

La campagne consiste donc à enquêter sur la disparation de vos coéquipiers. Quand vous retrouvez la trace de l'un d'eux, vous avez droit à un flashback d'une trentaine de minutes durant lequel vous incarnez le coéquipier disparu : à ce moment, le jeu ressemble déjà plus à un niveau traditionnel de Halo.

Vos quatre coéquipiers ont tous des profils différents : il y a le sniper, le heavy weapon guy et ainsi de suite. Si on fait le bilan et qu'on extrapole un peu ces quelques informations, on peut supposer que Halo 3: Recon proposera une grande ville ouverte vous donnant accès à quatre missions linéaires de ~30 minutes durant lesquels on incarne un personnage différent.

Le héros de Halo 3: Recon est moins physique que le Masterchief et il n'a ni Shield, ni détecteur de mouvements. Côté armes, vous ne pouvez plus tirer avec deux flingues à la fois, mais vous avez accès à une SMG équipée d'un silencieux. En termes de gameplay, ça signifie que vous êtes plus lent, que vous sautez moins haut et que vous êtes plus vulnérable. Face à une "Brute", vous ne pourrez donc pas fuir aussi facilement.

Dans l'idéal, on peut imaginer un jeu moins arcade, moins linéaire et plus tactique, plus ouvert. Dans la pratique, on craint que le "Visual Mode" et le manque de mobilité du héros rende cet épisode encore plus grand public et mollasson que ne l'était Halo 3. Qui vivra verra...
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Dr.Loser | 08 h 19

Left 4 Dead | Annonce

Left 4 Dead sort... mais il est incomplet


Certains diront que le petit doigt est encore de trop

Left 4 Dead est sorti dans la nuit sur Steam, les serveurs dédiés aussi. La bonne nouvelle, c'est que les sites "pro" lui ont réservé un accueil chaleureux : 9/10 chez Gamespy et IGN. Il y a également une critique chez Shacknews, mais pas de note. Tous s'accordent à dire que c'est le meilleur FPS coop jamais sorti, mais qu'il perd quasiment tout son intérêt en solo, la faute à l'absence de véritable scénario.

Par contre, ils oublient de signaler que le véritable mode multi, le Versus, n'est présent que sur deux des quatre campagnes. On attend les explications de VALVe, mais pour l'instant, je pense que tous ceux qui ont précommandé le jeu se sentent trahis qu'on leur ait menti.

Inutile de préciser qu'on vous déconseille fortement de l'acheter 70 euros sur consoles : entre les mises à jour payante et l'absence de SDK permettant de développer des maps customs, vous risquez de ne pas en avoir pour votre argent. Déjà que sur PC on a l'impression de s'être fait enfler...
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Lundi 17 novembre 2008 Samedi 15 novembre 2008
- Dr.Loser teste la campagne solo de Far Cry 2
- Le mode versus de L4D dans seulement deux campagnes ?!
- Jouez aux FPS à la webcam
- Essayez la démo d'Iron Grip: Warlord
- Legions : concours de vitesse sur Quary
- Encore un patch pour la démo de L4D
- Le manuel de L4D au format PDF
- Nouvelle vidéo de F.E.A.R. 2
- Résultat du concours Left 4 Dead
- Screenshot de Punisher
- Le nombre de X360 va dépasser le nombre de Xbox
- 20.000 Resistance 2 au Japon
- Fistful of Frags v2.1
- La sortie US de Huxley est repoussé à 2009
- Les serveurs Left 4 Dead entrent dans la communauté Steam
- Half-Life 1 Engine Update Released